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Les 8 mauvais réflexes des jeux vidéos

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Force est de constater que l’Airsoft est bien une activité en plein Boom. Au fil des mois on découvre de nouveaux visages sur les parties. Des nouveaux visages le plus souvent juvéniles qui arrivent les yeux grands ouverts avec une fausse assurance ventant leurs connaissances des armes et des techniques commandos les plus poussées. Mouarf …

Soyons honnête, l’Airsoft séduit un vaste public de jeunes fraîchement majeurs (enfin normalement !) qui passent enfin du monde virtuel au monde réel. Et on le constate très très vite, les petits bonhommes ont parfois du mal à passer ce cap. En même temps être assis le cul vissé dans le canapé une manette à la main c’est bien différent que de devoir le bouger sur un terrain avec son arme (euh réplique !).

Du coup, pour que vous ne soyez pas étonnés, je vais vous présenter 8 attitudes, ou mauvais réflexes, du Gamer typique de base qui déforment totalement sa façon de jouer. C’est assez flagrant vous verrez, et ça vous permettra le cas échéant de pouvoir le reprendre et le corriger. En complément, lisez cet article si votre Team recrute des débutants.

Il découvre qu’il à des jambes !

Et oui, le Gamer passe d’un mode de jeu statique (son canapé) à un jeu physique et mobile. Après 18 ans de léthargie il découvre qu’il à des jambes !! Bon j’exagère un tout petit peu, mais à peine. Dans les jeux les persos sont ultra mobiles, ils courent et sautent dans tous les sens. Sur un terrain c’est pas la même. Bien que jeune et normalement en bonne santé il va parfois se rendre compte (un peu tard) que ce n’est pas si facile que ça.

Je me rappel encore de ce couple père – fils venus découvrir l’airsoft. Une bonne cinquantaine d’année pour le papa, et 18 ans et quelques jours pour son rejeton. Et bien le papa s’est pris au jeu et s’est arraché malgré sa condition physique très moyenne. Par contre le fier gaillard lui je ne l’ai pas vu courir de la journée, se plaignant des Respawns trop loin, et blablabla et blablabla. Bon au final, il a passé la dernière heure en ZN à jouer sur son portable.

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Conseil : il faut s’adapter au bonhomme. Le laisser évoluer. Après tout il faut bien que jeunesse se fasse. Si un joueur ne veut pas faire d’efforts physique il abandonnera très rapidement et retournera sur sa console.

 

Il découvre la portée des répliques !

Ensuite, il faut savoir que le Gamer à la capacité de descendre un Hélico de combat à 1 800 mètres. Ça il sait faire ! En clair il à l’habitude d’engager à bonne distance. Et en partie, même si il sait que les portées des répliques sont réduites il à du mal les premières fois à estimer les distances. Du coup c’est un des seuls gars que tu vois engager le contact à 100 mètres et grogner parcequ’il à touché le gars !!

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Conseil : prenez le temps de lui expliquer comment fonctionne une réplique, comment on la manie, ce que cela fait de tirer, et de se faire tirer dessus. Dites-lui quelles sont les portées usuelles en général et comment les apprécier.

 

Il découvre la visée manuelle !

Sur le même principe, dans un jeux il est très très facile de viser. La dextérité d’un index sur un bouton au repos est excessivement plus précise que celle combinée d’une main, d’un bras et d’une épaule durant un effort physique. De même, dans un jeu vidéo il y a l’effet tunnel puisque les ennemis se présentent très souvent dans le champ de vision. En conditions réelles on évolue dans un environnement en 3 dimensions à 360° – sans compter les effets perturbateurs dus à la réplique (Hop-up, etc) et aux conditions extérieurs (vent, etc) ! Du coup la prise de visé est nettement moins aisée, moins rapide et surtout moins juste !

En clair, le Gamer pense qu’il suffit de diriger son canon vers l’adversaire et de tirer pour le toucher. Et forcément rage contre le type d’en face alors qu’il a copieusement arrosé à côté. C’est aussi le type de gars qui tire à la Libanaise !

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Conseil : tout comme le maniement d’une réplique il faut lui montrer comment prendre une visée.

 

Il tire partout (ou n’importe où plutôt) !

Et oui, le Gamer est un Gunner de base. Il canarde !! Dans un jeux vidéo, la partie alterne entre des phases passives servant à décrire le contexte, le scénarios et exposer les dialogues ; et les phases actives ou il faut tirer, se déplacer, tirer, tirer, TIRER !!!!!

Lorsque le Gamer découvre l’airsoft, il découvre aussi les répliques. Pour lui c’est tout nouveau, tout beau. Il faut qu’il test, qu’il tire sur tout et tout le monde ! C’est étonnant de voir ça au début, et ensuite ça devient vite gonflant, surtout qu’on le Team Kill commencent à s’accumuler 🙂

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Conseil : laissez le se défouler les premiers instants. Chaque phase de découverte débute par une espèce d’euphorie. Une fois que c’est passé proposez lui de vous accompagner. Placez le en binôme avec un gars expérimenté. C’est la meilleure façon d’apprendre : à l’imitation ! C’est aussi la plus plaisante et la plus simple à mon sens.

 

Il court partout sans réfléchir !

Dans un jeu vidéo les personnages sont très très mobiles et super résistants, toujours en train de courir même avec une rafale dans le derrière. Dans un jeu  si vous vous prenez une volée de 7,62, une grenade, ou une roquette c’est pas forcément ça qui vous empêchera de continuer 🙂 Rares sont les jeux tactiques et réalistes axés avec le principe de One shoot – One kill.

Du coup, si votre Gamer est pas trop feignant, et qu’il est pleine phase de découverte et d’euphorie il va sans doute gambader et courir n’importe où comme un fou. C’est un réflexe naturel. Or en Airsoft, la sanction est immédiate en général. Si tu fais n’importe quoi genre courir à découvert tu risques fort de t’en prendre une.

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Conseil : appliquez la méthode de l’apprentissage par l’échec. Le jour ou tu mets la main sur une flamme tu comprends que c’est une mauvaise idée et si t’es pas trop con tu ne recommenceras plus. C’est le même principe. Laissez le en prendre plein la tête quelques instants, puis épaulez le en l’intégrant à l’équipe avec un binôme attitré.

 

Il recharge comme il peut !

Dans les jeux vidéos, tu cours, tu tires, tu cours, tu recharges en une demi-micro seconde un chargeur plein et approvisionnes ton arme instantanément. Whouaaa, en même temps tu incarnes généralement un Mercenaire – Commando – Espion – Ninja de l’espace formé à démonter – remonter n’importe quelle arme les yeux bandées par 20 mètres de fond et avec ses pieds. Oui Monsieur. C’est possible. Forcément ça un peu les choses autant de facilité. Ce qui permet d’ailleurs de faire des rechargement rapides en courant en zig zag pour éviter les tirs ennemis.

Par contre en partie c’est pas la même. Là pour le coup il n’y a plus personne pour manipuler automatiquement ta réplique. Alors le pauvre Gamer qui ne sait pas gérer sa consommation de billes et qui tire partout se retrouve très rapidement à vide au milieu d’un découvert…. Dommage. Et là il essaye de recharger comme il peut, en catastrophe. “Ah merde, c’est vide ? Comment j’enlève le chargeur ? Où je le mets ? Il est ou le plein ? Est-ce qu’il est plein ? Comment je le mets ?C’est bon il est mis ! Merde ça tire pas ! Ah oui faut molleter le chargeur !! Merde ça tire toujours pas ! Ah oui faut tirer charger la réplique !!” … voilà voilà ..

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 Conseil : même chose que précédemment, initiez-le et former-le au maniement de la réplique.

 

Il joue comme un loup solitaire !

Dans la grande majorité des jeux en général, t’as pas trop besoin des collègues pour sauver la planète en fait. Toi tout seul ça va, c’est suffisant. Ça passe quoi 🙂 Les campagnes solos et mêmes multi placent le joueur au centre de l’action et primes donc les actions et comportements individuels.

Forcément notre petit gars reproduit ce modèle sur le terrain. Il ne sait pas s’insérer dans un groupe et une action collective. Du coup tout foufou il fait sa guerre dans son coin.

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Conseil : comme précédemment, laissez le se faire allumer, il viendra vite faire copain copain quand il aura compris que tout seul on ne vaut pas grand chose.

 

Il pense encore jouer contre une IA !

Ce qui pêche très souvent dans les jeux c’est l’IA. Faut dire qu’ils sont assez cons les mecs en face 🙂 Mêmes si les progrès se font de plus en plus en la matière il faut avouer qu’une IA scriptée n’a strictement rien à voir avec les décisions et réflexes humains (qu’ils soient bons ou mauvais). L’homme est plus imprévisible, plus malin, plus sournois.

Du coup le Gamer il est habitué à tirer sur des crétins qui se baladent à découvert en rechargeant leur flingue au milieu d’un échange de tir. Quand il joue c’est du tir au pigeon pour lui. C’est pour ça que c’est un Killer. Sauf qu’en partie bah bizarrement les joueurs sont moins cons que cela.

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Conseil : pas de conseil. Ca il va assez vite le comprendre tout seul je pense. Enfin j’espère.

 

Il pense qu’il est toujours le Héros de l’histoire !

On la vu et je me répète, le Gamer est habitué à être le Héros, le Commando, le Guerrier ultime, Vétéran de COD, BF et j’en passe. Il maîtrise parfaitement ce qu’il y a à savoir sur l’armement, les techniques de combats, etc etc ! D’un côté c’est vrai. C’est vrai mais seulement en ce qui concerne son environnement vidéo ludique.

Sauf qu’en partie on est IRL (In Real Life). Et il oublie qu’il repart de zéro. Qu’il à tout à apprendre et à découvrir. Ce qui n’est pas du tout un problème en soit. Sauf si Monsieur commence à nous prendre de haut à nous raconter ce qu’il croit savoir alors qu’il ignore tout de l’activité.

Il pense qu’à lui seul il va nettoyer le bâtiment, qu’il est invincible, qu’il tire mieux que tout le monde et qu’il fait mouche à chaque fois, qu’il sait comment fonctionne son arme (euh réplique ah oui c’est vrai .. mais bon c’est pareil !), etc,etc.

L’airsoft c’est comme dans la vie, il y a le savoir être, et le savoir faire.

Le savoir faire s’apprend, on l’acquiert par l’expérience. Si le Gamer ne sait pas, qu’il fait des erreurs, ce n’est pas grave : on le corrige, on lui explique et on lui apprend. La prochaine fois il fera moins pire, et un jour il fera bien, puis très bien, et peut être mieux que vous !

Le savoir être est plus de domaine de l’inné. En clair si c’est un petit con qui sait tout, arrogant et un peu mauvais joueur et mauvais perdant sur les bords, et bien ça va être un peu plus compliqué d’avoir la patience de le prendre sous son aile et de lui expliquer comment ça ce passe en partie.

 

Logo Airsoft Attitude Vieillit

 

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7 Comments

7 Comments

  1. vicieuxxx orga wildtrigger

    07/05/2015 at 13:45

    Venant moi même d’un milieu de gamer (presque hardcore,j’entends minimum 3h/jours depuis mes 10 ans), je ne suis pas d’accord sur certains points.
    Pour moi l’article traite plus des débutants en règle générale que des jeux vidéos. J’ai en effet initié quelques amis non gamers et ils ont reproduits les erreurs citées (courir partout, viser sur l’adversaire en course et non 10 mètres devant lui, avoir les doigts lourds sur la détente…)

    Concernant le loup solitaire. J’ai beaucoup joué aux fps counter strike et battlefield, hors je pense que ces deux jeux m’ont au contraire incités à jouer en groupe. Et en effet lorsque j’ai commencé l’airsoft avec mon frère nous formions un binome qui se greffait au bon vouloir d’une escouade à une autre donc en groupe, puis avec l’expérience je me suis rendu compte que les équipiers étaient handicapants pour moi (inertie de groupe, bruit déplacement, perte concentration etc). Je joues maintenant en loup solitaire en action mais en équipe stratégiquement… (donc seul mais faisant des actions pour débloquer des situations pour mon équipe).

    La stratégie et l’IA: comme j’en parlais précédement , counter strike a baigné toute mon adolescence et m’a appris que les assauts de face étaient souvent voués à l’échec, je pense que ma fascination pour les contournements viens de cette “formation”.
    Concernant l’IA c’est un raisonnement à demi fondé, certes beaucoup de jeux en usent (et souvent mauvaise ^^) mais c’est souvent entre 20 et 30% maximum du contenu d’un FPS. J’entends par là, les campagnes solo/coop. Maintenant l’intérêt des 3/4 des jeux repose sur leur multi ( call of, battlefield, CS, etc). Alors oui on se bat virtuellement certes mais contre des êtres humains qui réagissent, comme bien dit dans l’article de façon imprévisible…d’ailleurs pas si imprévisible que ça…et c’est là tout l’intérêt du multi que ce soit en jeux vidéos ou en airsoft…il n’y a rien de plus jouissif que de réussir à contrôler les actions d’un/plusieurs adversaires en leur faisant prendre tel ou tel chemin.

    Bref pour moi l’airsoft est une continuité logique des jeux vidéos, avec les avantages et les inconvéniants (effort physique, imprécision des tirs etc). Mais ils sont touts les deux fondés sur les mêmes bases, le fun et la détente, et pour cause ce sont touts les deux des jeux.
    Je suis beaucoup plus sceptique concernant les joueurs venant de milieux militaires ayant appris des bases/techniques très intéressantes mais pour la plupart obsolètes ou peu applicables en airsoft vus que les enjeux sont totalement différents.
    Et le gamer ou le mili doivent en effet apprendre et s’adapter à ce loisir à part.

    • Hugues

      07/05/2015 at 14:04

      Merci pour ton argumentaire et d’avoir partagé ta vision de la chose mon cher Vicieux ! En même toi t’es quand même à part ! C’est aussi pour ça qu’on t’aime !

  2. vicieuxxx

    07/05/2015 at 14:12

    différent mais pas méchant gniiiiiiiiii

    bisous kékète mon hugues 🙂

  3. Verde

    25/05/2015 at 19:44

    Personnellement, à ma première partie, j’essayais plus de rester à couvert et avancer très prudemment.
    Je savais pas quand tirer/Observer derrière la couverture et malheur à moi, même si on m’a dit de ne pas tirer à la tête (logique) bah.. tu vise quand même la tête de manière intuitionnelle et après tu te dis merde.
    Aussi je préfère large les jeux d’infiltrations xD.

  4. Chrisherve

    12/07/2015 at 00:00

    Si je veux toucher des droits d’auteur pour mon visage sur la photo (la dernière), je dois contacter qui :p ? Car il me semble qu’il s’agit de mon montage sur la dernière photo et belle et bien de ma tête x)

    Non sérieusement, l’article m’a bien fais rire (on aurait crut moi dans mes début à l’airsoft il y à un bon moment) ^^

    • Hugues

      13/07/2015 at 10:38

      Salut ! Si tu le souhaites on peut supprimer cette photo. Sinon effectivement on peut envisager une rétribution via un pourcentage sur les quelques centimes que nous rapportera cet article sur les années à venir via la publicité Adwords 😉

      • Chrisherve

        13/07/2015 at 16:56

        Salut, non laissez là (c’est assez drôle je trouve) 🙂

        A la limite, je veux bien un lien sur la photo qui ramène à ma chaine youtube (ça vous laissera votre rétribution et moi ça me permettra d’avoir un léger revenus supérieur par mon sponsor) 🙂

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Mes 10 citations martiales préférées

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L’autre soir j’étais en train de rédigé un article et pour vous illustrer le propos je me suis souvenu d’un proverbe militaire. Et là je me suis dit pourquoi pas !? Pourquoi pas vous livrer mes 10 citations martiales et proverbes favoris.  Certains ont été remaniés en mode airsoft 😉

Après tout ce sont de petites phrases simples qui renferment le plus souvent une vérité, une leçon avisée ou trait d’humour 😉

1 – Les billes alliées n´existent pas.

Ça peut paraître idiot, mais en vérité pas tant que ça. Gardez bien un oeil sur certains de vos équipiers et sur votre placement par apport à eux !

2 – Si c´est stupide mais que ça marche, ce n´est pas stupide.

A la fois drôle et criant de vérité ! Des fois on fait des espèces de conneries pour rigoler, et en vrai ça fonctionne 🙂 Allez avouez !

3 – Le chemin facile est toujours miné.

Évidemment ! Vous serez toujours attendus là où on s’attend à vous voir : la maison isolée, le chemin, le trou de combat, .. Autrement dit : la facilité n’est pas votre amie.

4 – Si l´ennemi est à portée, vous l´êtes aussi.

C’est évident mais beaucoup l’oublie semble t-il ! Ne négligez pas les couvertures.

5 – L´exception confirme la règle, et rend inutile le plan de bataille.

Les plans de batailles trop sophistiqués résistent rarement à la réalité. Il y aura toujours un grain de sable (ou des milliers) pour enrayer vos jolis plans. Faîtes simples et efficaces – croyez-moi !

6 – L´expérience du terrain est quelque chose que vous ne gagnez qu´après en avoir eu besoin.

Ahahaha .. on est tous passé par la première partie 😉 L’expérience du terrain s’acquière petit à petit, c’est un long apprentissage mais c’est peut être l’une de vos plus précieuses compétences !

7 – Tout ordre qui peut être mal compris le sera.

Véridique ! Autant en chef d’équipe qu’en Orga 🙂 Faites simple ! Toujours ! A chaque fois !

8 – Une fois dégoupillé, Monsieur Grenade n’est plus notre ami.

Oui c’est con, je sais. Pourtant j’ai bien le souvenir d’un mec ou deux qui avait zappé 🙂

9 – N’interrompez jamais l’ennemi lorsque celui-ci fait une erreur.

Tellement vrai ! Des fois observer laisser faire sera tellement plus bénéfique !

10 – Visez l’ennemi. (Notice imprimée sur les lances-roquettes américains)

Pour terminé sur une petite note qui va bien ! Posez-vous quand même la question de savoir pourquoi ils écrivent ça sur leurs lance-roquettes ? 😉

 

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Le lexique de l’airsoft

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Voici un lexique non exhaustif reprenant les termes les plus utilisés en Airsoft.

A

  • ACM : All China Made: Une réplique d’airsoft est dite ACM si sa fabrication s’effectue en Chine (Chine Populaire).
  • A.C.O.G : Advanced Combat Optical Gunsight: système de visée monté sur les fusils d’assaut, employé par l’armée Américaine et possédant un faible grossissement (5.5x max)
  • AEP : Abréviation de Automatic Electric Pistol : gamme de répliques inauguré en 2005 par Tokyo Marui avec un glock 18C. Ce sont des répliques de pistolet fonctionnant sur le même principe que les AEG mais miniaturisés.
  • Airbreak : Petite tige sur le dessus d’un piston sur les répliques dites “Bolt” (réarmement manuel),
    qui décélère la vitesse du piston afin de limiter la puissance de l’impact entre celui-ci et la tête de
    cylindre. La réduction de l’airbreak permet de gagner quelques fps mais en augmentant les risques
    de casse.
  • APS3 : Désigne à la fois du lubrifiant siliconé et du gaz repacké par cybergun.
  • Armalite : Appellation commune des répliques de type m4/m16.
  • ARPAT : Army Pattern: Nouveau camo de l’US Army, il est digitalisé de trois couleurs. Le tan, le sage green et le foliage green. Ce camo est sensé camoufler son porteur dans tous les environnements (urbain, désert, forêt…).

B

  • Back-up : Souvent un GBB, fixé dans un holster et qui est utilisé lors de contacts rapprochés, en CQB, lorsque la réplique principale a été touchée, où lorsque l’on a plus de billes.
  • BB’s ou BB : Abréviation de Blank Bullets: Ce sont les billes que nous utilisons, généralement blanches. Les billes sont classées par grammage (qui va de 0.12g à 0.45g) et par taille (6mm pour les plus répandues et rarement 8mm.)
  • BB’s loader : Petit accessoire qui permet un rechargement rapide des billes, une sorte de chargette rapide moins compliquée, un Must have pour recharger ses chargeurs d’Aeg/Gbb
  • Bearing : Même rôle que les bushings, les bagues en acier sont cette fois sur roulements, permettant une vitesse de rotation accrue et une diminution des frottements. Cependant, beaucoup de bearings cassent sur les lourdes upgrades.
  • Biberon : contenant en forme de biberon servant à stocker et recharger rapidement en billes les magasins d’une réplique.
  • Bolt : appellation commune des fusils de snipers, qu’ils soient à gaz ou à ressort.
  • Bonnie Hat : chapeau de brousse à l’origine conçu pour l’US Army durant la guerre du Vietnam.
  • BS ou BrasS : barillet de précision.
  • B-U ou Bore Up : taille maximale de l’alésage (pour préciser la dimension à prendre en compte lors de raccordement, souvent d’un point de vue étanchéité) de diverses parties cylindriques ou circulaires d’une réplique.
  • Bullpup ou Bull-pup : Réplique ayant le chargeur placé derrière la poignée/détente, ce qui permet d’avoir une réplique plus ramassée tout en conservant un long canon. (Mais ça exclut l’utilisation d’une crosse pliante). Ex: Famas et Steyr Aug.
  • Burst : Cela signifie “éclater/exploser” en anglais, c’est le terme utilisé pour les rafales (généralement de trois billes). Peu de répliques possèdent ce mode de tir, les plus connues étant les PTW.
  • Bushing : bague en acier, insérée dans la Gearbox, et qui sert d’axe de rotation pour les engrenages. Elles sont au nombre de 6. Ces bagues supportent les très lourdes upgrades mais ne permettent pas, à l’instar des bearings, une rotation avec moins de frottements.

C

 

  • C.A ou Classic Army : Classic Army est réputé pour ses AEG toujours full métal (sauf dernière gamme), et une fiabilité qui s’améliore sans égaler TM. Lien vers le site officiel
  • Cache-flamme : Pièce qui se situe à l’extrémité du canon. Cette pièce sert sur une RS à atténuer la flamme qui est produite par l’explosion de la poudre et la compression des gaz. Dans le cas de l’AS cette pièce ne sert qu’à ajouter du réalisme à la réplique.
  • Cadence : Nombre de billes propulsées par une réplique en un temps donné.
  • CADPAT : Canadian Disruptive Pattern: Camo Canadien, c’est chronologiquement le premier camo digitalisé (avant même les USA). Ce camo est fait par ordinateur, puisqu’il est pixélisé, c’est-à-dire, avec des petits carrés de couleurs.
  • Camelbak : marque américaine basée en Californie à Petaluma. Camelbak est le créateur et leader mondiale du « hands-free hydration system », un système composé d’un réservoir et d’un tuyau muni d’un embout permettant de boire sans utiliser les mains. Le premier de leur produit devint très
    populaire dans le monde du VTT et du motocross.
  • Camo : abréviation de tenue camouflage.
  • CB ou Citizen Bandwith : poste récepteur-transmetteur via les ondes hertziennes (comme notre bonne vieille radio). Plus communément appelé Talkie-walkie.
  • C.E ou Centre Europe: camouflage actuel de l’armée française.
  • Chargette : ou chargette rapide : Ancêtre du bb’s loader, il s’agit d’un tube dans lequel on charge les billes avant de les pousser avec une baguette dans le chargeur de son AEG.
  • Charging handle: levier d’armement: sert à engager la première balle du chargeur sur une arme.
  • Cheap: On entend par cheap une réplique fabriquée à coût moindre, avec une qualité des matériaux inférieure au hi-end et moins de contrôle qualité/technique. Ce terme est principalement utilisé pour caractériser les répliques ACM.
  • Chronographe : ou plus couramment “chrony” : appareil de mesure. On place le canon dans un trou, et celui-ci nous donne la vitesse/joules/cadence selon les modèles.
  • Chien : Pièce se trouvant sur la partie arrière d’une arme de poing au niveau de la culasse. En airsoft, cette pièce peut être fixe ou mobile et sert à réarmer le mécanisme de percussion de la valve des chargeurs après chaque tir.
  • C.I.R.A.S : Abréviation de combat integrated releasable armor system: Veste permettant l’emport de plaques sapi et de beaucoup d’accessoires, compatible molle. Il en existe deux types : Maritime et Land.
  • CNC : usinage à commande numérique, les métaux sont découpés plus proprement, les marquages mieux réalisés.
  • Cocking lever : Levier d’armement extérieur au niveau de la culasse et servant a réarmer l’arme lors de l’insertion d’un nouveau chargeur.
    Coupleur : de chargeur : Pièce plastique ou métallique permettent de “fixer” 2 chargeurs ensembles.
  • CQB : Close Quarter Battle : Bataille en quartier clos, c’est le terme utilisé pour les parties en intérieur, en bâtiment. On dit aussi CQC (Close Quarter Combat).
  • C.Q.C ou close quarter combat (cqb : close quarter battle) combats en milieu clos (urbains, intérieur, etc).
  • Custom : se dit d’une réplique qui a subi des changements externes, qui a pour seul but l’esthétisme, ou le pratique.
  • Cybergun : Cybergun est une marque peu appréciée. Sa cause? Elle achète des répliques cheap (Dboys, Cyma…) et les revends deux à trois fois plus cher. Et quand elle ne le fait pas, elle les équipe du système BAX, qui se révèle moins efficace que le Hopup. Ces répliques ne sont pas compatibles (ou très peu) avec les autres marques. Le seul avantage que pourrai vous donner Cybergun serait une Garantie, même si les délais sont très longs (plusieurs semaines).
  • Cyma : Marque cheap, Cyma se démarque par de bonnes AK, avec une très bonne finition.

D

  • DBoys : marque cheap, Dboys se démarque des autres cheaps par leurs M4 fiables et robustes.
  • Deepfire : marque qui ne produisait que des pièces internes jusqu’à peu, notamment leurs pistons indestructibles, Deepfire s’est mis à fabriquer des AEG, de très bonne facture d’après les feedback.
  • DMR ou Desinated Marksman Rifle ou DMR est un des fusils snipers de l’USMC. Il est dérivé du M14.
  • DPM ou Disruptive Pattern Material est un dessin de camouflage utilisé principalement par les forcesbritanniques mais aussi dans beaucoup d’autres armées dans le monde entier, particulièrement dans d’anciennes colonies.
  • Drum : tambour: c’est l’appellation donnée aux chargeurs dits “tambours” (généralement de grosses contenances, entre 1000 et 6000 bbs)
  • Downgrade : inverse de l’upgrade : action qui consiste à changer les pièces d’une réplique afin de diminuer sa puissance et par conséquent, la rendre plus fiable.
  • Dump Pouch : poche à bric-à-brac pour les airsofteurs peu ordonnés, une large poche où l’on met les chargeurs vides, l’appareil photo, le paquet de cigarettes…

E

  • EBB ou Electric Blow Back : réplique de pistolet automatique à retour de culasse fonctionnant à l’électricité (équivalent d’un AEG sur le système de propulsion de la bille).
  • E.C.S.M.G ou Electric Compact Sub Machine Gun : répliques inventées par Tokyo Marui et fonctionnant sur le principe de l’AEG, avec une Gearbox miniaturisé pour tenir dans une mitraillette.
  • E.C.W.C.S ou Extended Cold Weather Clothing System : désigne une gamme de parkas et pantalons créés pour le port dans le froid ou sous la pluie. Plusieurs marques existent (Propper, Tru-spec…)

F

  • Fairplay : Ce terme me semble indispensable dans notre pratique. L’airsoft est basé autour de cette expression. Elle signifie respect des règles de jeu, code de conduite envers le jeu et les joueurs.
  • Falco : Marque d’optique, lunettes et monoculaires.
  • FDG ou Faute de goût, se dit parfois d’une réplique rendue volontairement (ou pas) ridicule.
  • FDD ou Frais de Douane : tout coli en provenance hors Union Européenne est taxable à hauteur de 19.6% du prix + les frais de dossier.
  • FDP ou Frais de Port : frais d’acheminement d’une réplique du magasin/shop jusqu’à votre domicile.
  • FPS ou Unité de mesure Anglaise pour la vitesse (pieds par seconde) très utilisé pour calculer la puissance d’une réplique.
  • Front sight : Visée mécanique avant d’une réplique
  • Full métal : Appellation désignant une réplique qui possède les même parties en métal que sur son homologue RS.

G

 

  • GBB : Gaz Blow Back : Une gamme de pistolets à gaz dont une partie du Gaz est utilisé pour faire reculer la culasse pour chambrer la bille suivant, cela simule l’effet de recul d’une vraie arme, c’est la gamme la plus répandue.
  • Gear : Désigne l’équipement individuel d’un airsofteur. Il peut s’agir des vêtements portés, et plus largement des accessoires, voire des répliques.
  • Gearbox : La Gearbox est la boite contenant tous le mécanisme des AEG. Sans Gearbox : pas d’Aeg
  • Geardos : Personne appréciant le matériel de haute qualité et de grande marque.
  • Ghillie : Vêtement de sniper/recon utilisé pour se fondre dans la nature (généralement, fait penser à un mix entre Chewbacca et un buisson…)
  • G.N : Jeu de rôles Grandeur Nature : Activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma ou de leur imagination. Mais ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association qui l’organise. Le G.N est facilement assimilable aux parties d’airsoft en fournissant a chaque joueur des ” compétences ” et en leur donnant diverses missions : Trahisons, négociations, escorte …
  • GNB : Gaz Non-Blow back : Réplique dont la culasse n’effectue pas un mouvement d’aller-retour lors du tir.
  • G&P : Marque hi-end, G&P se caractérise par des M4 de très belle facture, aussi bien au niveau interne qu’externe. La seule chose que l’on pourrait leur reprocher, c’est qu’elles sont souvent trop puissantes (360fps) et nécessite une petite révision (joint Hopup).
  • Green : Appellation commune du Green gaz, gaz puissant étant utilisé uniquement dans les répliques full metal (enfin, en général…)
  • Guarder : Marque hi-end, qui ne fournit que des pièces détachées. La marque est réputée pour son joint Hopup, ses kits bore-up et c’est une des seules marques (avec G&P) à proposer des pièces détachés pour Gearbox version 7.

H

  • Handguard : garde-main: Partie avant d’une arme, servant à protéger la main faible du tireur de la chaleur du canon.
  • HFC-134a : Gaz très peu puissant, le gaz idéal pour une réplique japonaise (Marui, Tanaka, marushin, etc.) souvent boudé par les joueurs car dans l’esprit des gens : plus de puissance : meilleure portée…
  • HG : High Grade : haut niveau, haute qualité
  • Hi-cap : ou Hicap : littéralement: “Haute capacité” Les Hicaps sont donc des chargeurs haute capacité fonctionnant avec une molette qui comprime un ressort, agissant ainsi sur une roue qui entraine les billes dans le puits de chargement.
  • Hi-End : Désigne les répliques/accessoires de haute qualité. Opposition avec le Cheap.
  • Highlander : Appellation commune pour désigner les tricheurs qui ne sont, selon eux, jamais touché, ou, jamais “mort” (comme dans le film Highlander…)
  • Holster : Poche fait exclusivement pour contenir un GBB en ayant la forme de celui-ci, il se porte a la cuisse, l’épaule ou la ceinture.
  • Hop-up : ou Hopup : Système de correction de trajectoire inventé par Tokyo Marui, il donne un effet de rotation à la bille et permet de donner plus de portée à celle-ci. La quasi-totalité des répliques sont équipées de ce système.
  • HW : Heavy Weight : Poids d’un accessoire ou d’une réplique. Représente plus couramment un ABS de haute densité.

I

  • I.C.S : Marque produisant essentiellement des M4 et MP5. Leur gamme de MP5 est très réputée au niveau fiabilité et esthétisme.
  • Inokatsu : Célèbre marque vénérée par les adorateurs d’AK. Inokatsu produit des kits de grande qualité pour AK, très proche du RS et d’une finition magnifique.

J

  • J-armory : Filiale de WA, propose uniquement des répliques de pistolet de la marque Springfield Armory, toutes les réplique sont au standard SCW3, devrait disparaitre à terme depuis que WA a sorti des SA directement sous sa marque.
  • J.D.R : Jeux de rôle: peuvent être sur table (Wargames), mais ceux qui nous intéressent sont les
    G.N.
  • Jing Gong : Marque cheap, qui possède un large éventail des différentes répliques sur le marché. Un downgradage est souvent à faire, mais beaucoup de personnes apprécient la qualité de leurs répliques. (Notamment leurs G36.)
  • Joules : Unité d’énergie correspondant a un force. (Voir FPS)

K

  • KJW : Kuan-Ju Works : Fabricant Taiwanais de répliques GBB (pistolets et fusils). Le meilleur de leur catalogue est composé de copies tout métal de pistolets Tokyo Marui. Si elles n’ont pas vraiment les qualités balistiques des originales japonaises, leurs répliques sont réputées très fiables et supportent les gaz les plus puissants grâce à la législation taïwanaise moins restrictive sur la puissance limite.
  • Krylon : Marque de peinture, ils ont une gamme d’articles allant de la peinture pour plastique à la peinture pour armes réelles.

L

  • Laryngophone : C’est un micro qui se met sur la pomme d’Adam/trachée
  • Low-cap : Chargeur à capacité réduite, ne nécessitant pas de moletage. La contenance varie entre 30 et 70 coups.
  • L.W.H.: Lightweight Helmet : Casque développé pour les Marines dans le but de remplacer le PASGT. Même s’il ressemble fortement à celui-ci, le LWH possède une sangle 4 points et est plus léger de 6 onces. Les principaux utilisateurs sont les Marines.

M

  • Mag : chargeur : Désigne les chargeurs de billes que l’on introduit dans une réplique. Le mot “mag” est employé afin de les différencier des chargeurs de batteries. Mag est l’abréviation de “magazine”.
  • Maglite : Gros fabricant de lampes de poches, elles ont notamment été conçues pour être utilisées par les corps policiers, les agents de sécurité et les pompiers.
  • mAh : milliAmpère par heure: Besoin en consommation électrique d’une réplique. Plus l’ampérage est élevé sur une batterie, plus l’autonomie de celle-ci sera longue (en plus d’augmenter légèrement la cadence.)
  • Medic Pouch : poche de médecin : Poche où l’on peut entasser le matériel de premier secours, les pansements, les ciseaux, les potions magiques et autres préservatifs… Quand tout ceci ne se trouve pas dans la Dump Pouch parce que l’on à affaire à un airsofteur désordonné.
  • M.I.C.H.: Modular Integrated Commucation Helmet : Casque léger conçu pour les forces spéciales. Il procure une bonne protection balistique mais aussi une non balistique. Il intègre la possibilité de porter sous le casque (en restant relativement agréable) un headset (casque audio).
  • Mid-cap : ou Midcap : Chargeurs fonctionnant sur le principe des chargeurs standards (avec un simple ressort) mais d’une capacité plus grande, généralement 110-160billes.
  • Mil-Dot : Aide à la visée d’une lunette de tir. Constituée en général d’une ligne horizontale et verticale coupées perpendiculairement en leur milieu.
  • Mini : Abréviation de mini-AEG. Désigne les répliques destinées aux mineurs, et inférieurs à 0.08 joules. Elles sont, en plus de la faible vélocité qu’elle délivre, esthétiquement “aplaties”.
  • Moletter : Action de tourner la molette sous un chargeur hi-cap dans le but de remonter un certain nombre de billes dans le puits du dit chargeur lorsque celui-ci est vide.
  • M.O.L.L.E : MOdular Lightweight Load-carrying Equipment : Le molle est un système d’attachement moderne et de plus en plus répandu, il consiste en bandes de tissus où viennent se glisser dessusdessous les poches correspondantes.
  • Multicam : Camo qui n’est pas utilisé officiellement. Le but était de faire un camo universel (qui passe partout). Au lieu de jouer sur une couleur universelle et un camo digitalisé comme l’ARPAT, le multicam renvoie la couleur dominante de l’environnement.

N

  • NBB : Abréviation de No Blow Back. Inverse du GBB. Gamme de pistolet à gaz où la culasse ne bouge pas.
  • Newbie : Contrairement au terme noob, newbie désigne les joueurs débutants, mais sans être péjoratif. Bien sûr le sens de la phrase vient avec.
  • Noob : Terme péjoratif qui désigne les joueurs qui pensent en savoir plus que tout le monde. Se faire traiter de noob n’a rien de très glorieux.
  • Nozzle : bec d’air : pièce en forme de cône, située à l’avant de la Gearbox et ressortant par celle-ci. Cette pièce est maintenue au tappet plate et fait des mouvements de va-et-vient afin de chambrer les billes dans le bloc Hopup.
  • NVG : Night Vision Googles : lunettes de visée nocturne. Attention, en France, celles ce sont réglementées.

O

  • OP : Opération: Terme donné aux grandes parties d’airsoft rassemblant plus de joueurs que d’habitude.
  • Out : sorti : Elimination d’un joueur lorsqu’il est touché. Le fait de dire “out!” lui permet de rentrer au camp, attendre par terre, tout est question de scénario.

P

  • Pattern : Schéma, motif
  • P.A.S.G.T.: Personal Armor System for Ground Troops : Ancien casque des armées US en général (US army, Marines…).
  • P.D.I : Marque japonaise fabricant des pièces internes et externes d’upgrade pour AEG, GBB et Bolt : canons internes et externes, détentes, chiens, cache-flammes, têtes de piston, etc.
  • Picatinny : Système de montage sur rail pour les accessoires Airsoft et RS au standard de l’US army (MIL-STD-1913)
  • Piston : Pièce interne d’un AEG/AEP. Il est entrainé pas les engrenages et poussé par le ressort, comprimant de l’air afin d’expulser les billes. C’est une pièce qui subit beaucoup de contraintes physiques.
  • Piston sear : C’est la pièce qui retient le piston en arrière sur les répliques de snipe.
  • Pouch : Poche désigne souvent les poches que l’on fixe sur une C.I.R.A.S
  • PTW : Personal Training Weapon : Produit par Systema, les modèles PTW (M4 et MP5) sont les must des AEG. Une finition exemplaire, un système de tir géré électroniquement et une puissance interchangeable.

R

  • R.A.S : Rail attachment System: cf.: R.I.S: les seuls changements sont le système d’attache au gardemain, la numérotation des systèmes ainsi que les types de canons pouvant être utilisés avec.
  • R.A.V : Releasable Assault Vest : Cette veste constitue à la fois un gilet pare-balle et une chasuble d’assaut compatible Molle. Son originalité réside dans la présence d’une poignée d’extraction rapide.
  • Red-dot : point rouge: Une aide a la visée pour une acquisition plus rapide de la cible avec un Grand champ de vision, pas de grossissement, et un point rouge au milieu. L’avantage principal étant de pouvoir viser les deux yeux ouverts.
  • Rear Sight : Visée mécanique arrière d’une arme/réplique.
  • R.I.S : Rail Interface System : Rail pouvant accueillir tout accessoire. cf: R.A.S
  • RS : ou MilSim:Real Steel : Tout ce qui se rapporte au vrai, comme les armes réelles ou tenues.

S

  • Shims : rondelles de calages: Rondelles métalliques de différentes épaisseurs (0.2mm, 0.5mm etc) se glissant entre l’engrenage et le bushing d’un AEG pour caler correctement les engrenages afin de limiter le jeu latéral.
  • SMG : Sub-Machine Gun : Plus connu en France sous le nom de Pistolet Mitrailleur (PM) ou encore Mitraillette, ce type d’arme est apparu lors de la Première Guerre Mondiale.
  • Spring : Réplique devant être rechargée après chaque tir manuellement. Ce sont généralement des répliques bas de gamme et donc peu coûteuses. Excepté les Bolts.
  • Spring guide : Pièce interne, en forme de cône, sur laquelle le ressort est placé et qui fait office de guide.
  • Star : Marque Hi-end, Star conçoit de très bons AEG, notamment leurs G36.
  • Steel : acier : voir RS.
  • Surefire : Marque de lampes, Surefire est employé par les unités Américaines et sont d’une très grande fiabilité.
  • Systema : Systema produit des pièces internes de haute qualité, excepté leurs pistons, et produit notamment les PTW.

T

  • Tappet plate: Pièce en plastique, qui sert à bouger le nozzle et qui est entrainé par les engrenages.
  • TAN : Couleur Sable.
  • T.M : Tokyo Marui : Marque créatrice de l’AEG, Tokyo Marui présente une gamme quasi complète de tous les AEG. Venant du Japon, TM possède son succès à travers plusieurs choses: un Hopup merveilleux et une fiabilité à toutes épreuves d’origine.

U

  • UCP : Universal Camouflage Pattern. (Voir ARPAT
  • Upgrade : Action qui désigne le fait de changer les pièces internes d’une réplique afin de la rendre plus performante et/ou de gagner en puissance

V

  • VFC : Marque hi-end, une bonne voire très bonne fiabilité pour leurs répliques, avec un aspect esthétique impeccable. Cependant, leur catalogue est restreint.

 

Merci pour votre attention !!

Et encore merci à Simon McH alias Psychos et son ESRAA sur laquelle je me suis appuyé ainsi qu’à Midma de France-Airsoft pour la qualité de son lexique réalisé.

A bientôt sur ww.airsoft-attitude.fr ou sur le terrain qui sait !

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Tribune libre

Une réplique peut-être une arme

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Les puissances des répliques

 

La réglementation actuelle permet de ne pas appeler « arme » une réplique dont l’énergie de son projectile est inférieure à deux joules. Ce qui signifie, a contrario, qu’une réplique qui propulse des billes au-dessus de ce seuil devient donc une arme.

Pourtant, il s’agit bien de la même réplique, dont le propriétaire peut, sans même s’en rendre compte, passer d’une situation admise, à une situation interdite, avec bien évidemment, tous les risques que cela comporte.

 

 

 

Alors comment franchit-on la ligne jaune ?

En ne respectant pas les données de base qui servent au calcul de l’énergie de la réplique, à savoir, la masse du projectile et sa vitesse de déplacement dans l’espace.

Voici un document récapitulatif des énergies de jeu en fonction du poids des billes. Vous pouvez le télécharger et l’utiliser pour vos parties : table des énergies. Source : FFA

 

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