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Savoir-faire collectifs

Dépasser et sécuriser un objectif

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Comme nous l’avons vu précédemment, après la phase de surveillance et de repérage, vient la phase ou l’on passe à l’action en menant un assaut. Mais une fois le dernier échange de bille terminé, les adversaires éliminés, l’action ne s’arrête pas là !!

En fait il existe une continuité, une troisième phase qui consiste à dépasser et sécuriser l’objectif  car en réalité il faut véritablement s’assurer qu’il n’y a plus de danger à l’intérieur et à l’extérieur de la zone. Il faut donc cerner et couvrir le périmètre, le contrôler et le fouiller.

[blockquote indent=”yes” ]Ne vous relâchez pas après un assaut, l’action n’est pas terminée ![/blockquote]

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Les risques

En effet, vous pensez avoir pris le point, le terrain est à vous, les joueurs d’en face sont au sol ou sont repartis en zone neutre ou à leur respaw. Tout faux, ou presque ! Dites vous bien qu’il y a toujours un risque quelque part ! Il faut avoir en tête qu’une partie ne dure qu’une demi journée, voir une journée dans la plupart des cas. Et en plus les terrains sont généralement relativement petit en terme de surface. Ce qui veut dire que tout le monde est frais et dispo, motivé et plein d’énergie, et que les actions et contre offensives diverses peuvent être extrêmement rapides et soudaines !

Une fois votre assaut mené, si nous ne continuez pas votre action et que vous vous relâchez vous vous exposez alors aux risques suivants :

Le plus dangereux à mon sens et de faire face à un joueur isolé. Il est très probable que celui-ci était en position durant l’engagement et qu’il s’est fait petit en attendant que l’orage ne passe. Si vous ne l’avez pas repéré il est en mesure de transmettre des renseignements à son équipe afin de faciliter une contre offensive (votre nombre, vos positions, équipements, attitudes, déplacements, etc). Il peut également poursuivre son travail d’infiltration plus en avant dans vos ligne puisque vous pensez que la zone est nettoyée.

 

Le joueur isolé peut organiser, diriger et participer de façon très efficace à une contre offensive adverse. Après tout il est au cœur de votre dispositif. Il est bien placé, à couvert, jouit de l’effet de surprise, et sait quel joueur important (leader, TE, soutien) éliminer rapidement ! A défaut d’avoir des renforts rapidement, ce tireur isolé peut quand même vous engager et vous faire perdre quelques joueurs avant que vous ne compreniez ce qui vous arrive. Équipé d’un lance grenade, ou d’une grenade à main il fera un carnage !

 

Les pièges, type Claymore notamment, sont également des éléments auxquels il faut faire très attention. Piéger sa position devrait être obligatoire. Que ce soit pour empêcher au ralentir l’adversaire. Faîtes donc attention. Vous prenez une position adverse, vous êtes donc en terrain hostile !

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Piège – Claymore

Enfin, comme indiqué précédemment, vous vous exposez à une contre attaque. Celle-ci peut être extrêmement rapide et brutale en fonction de la réactivité et des forces adverses. Il se peut fort bien qu’une équipe de soutien ait été demandé en renfort pendant l’assaut. Elle risque donc de vous tomber dessus très rapidement !

Dépassez l’objectif

Le principe : lorsque vous menez un assaut votre but est soit d’éliminer une force adverse, soit de prendre une position. Dans les deux cas il est primordiale de dépasser votre objectif car c’est votre dernière position connue et c’est bien là qu’on viendra vous chercher. De plus, vous ne savez pas ce qui se passe derrière la position à prendre. C’est pourquoi il faut le dépasser aller au delà de quelques dizaines de mètres et tomber en garde. C’est à dire vous positionner en ligne, à couvert, comme si vous vous apprêtiez à subir un assaut. Le gros de vos forces doit couvrir toutes les zones dangereuses et faire comme une bulle de sécurité, avec quelques éléments qui surveillent en arrière. Sait-on jamais !

[blockquote indent=”yes” ]N’oubliez pas, comme toujours, prenez en compte le terrain ! C’est le terrain qui commande !![/blockquote]

Dans l’idée il faut : prendre les hauteurs pour surveiller et être en position de force si besoin, avoir un visuel sur les axes (chemins, routes, etc), garder la liaison avec l’ensemble de l’équipe, se poster bien à couvert, distribuer les secteurs de tirs et les zones à surveiller et se camoufler.

  • En forêt dense, vous prenez le point, vous le dépasser de 30 à 50 mètres et vous vous postez. Si le point était une clairière vous allez vous poster au delà de votre objectif en lisière de forêt.
  • Le point à prendre était un bâtiment, alors placez des éléments sur les toits ou en hauteur et le reste de l’équipe dépasse le bâtiment et se poste à l’extérieur.
  • A découvert, dépassez quand même l’objectif et tombez en garde de la même manière.

N.B : comme vous le voyez, même après un assaut il faut de nouveau et immédiatement être prêt à un nouveau contact. Donc n’oubliez pas de vérifier vos équipement et de faire le plein de vos chargeurs !!

Sécuriser l’objectif

Le gros de votre équipe vient de prendre, puis de dépasser l’objectif, elle est désormais en garde, à surveiller et prête à recevoir une contre offensive. Votre dispositif est en place est sécurise déjà le point contre les menaces extérieures à la zone.

Maintenant, il faut s’assurer que la zone prise est sécurisée de l’intérieur. Pour ça, avec un trinôme le chef d’équipe va dans un premier temps fouiller la zone à la recherche d’un ou de plusieurs tireurs isolés, de documents, de matériel, d’indices ou de toutes informations pouvant s’avérer utiles. Il doit impérativement rendre compte au reste de l’équipe et à sa hiérarchie de la situation.

Exemple : “Point X pris et sécurisé. 5 adversaires éliminés. 1 prisonnier. 1 joueur blessé et soigné. Une carte trouvée. Zone claire. En attente d’instruction.”

Une fois l’intérieur de la zone fouillé, vérifié et nettoyé, le trinôme de recherche se ré-articule avec le reste de l’équipe pour mener la prochaine mission qui lui sera donnée : tenir et fortifier la position, attendre un renfort, continuer vers tel objectif, abandonner la zone, etc.

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Prêt à reconnaître l’objectif

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2 Comments

2 Comments

  1. Aka-thor

    15/06/2014 at 12:17

    Merci pour tout ces conseils et tactiques! Je viens de passer chefs d’escouade de l’escouade d’assaut pour ma team et tes topics me sont d’un grands secours en plus des conseils des anciens de ma team!

    • Hugues

      15/06/2014 at 13:02

      Ah ouais? Du coup tu gères combien de gars?

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Cadrer les déplacements d’un groupe

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A part les parties style guerre des tranchées à la 14-18, vous passerez une bonne partie de votre temps à vous déplacer. Alors si vous voulez éviter de vous déplacer comme un troupeau de chèvres et vous faire allumer toutes les 2 minutes il n’y a pas 36 solutions : utiliser les cadres d’ordres.

Les cadres d’ordres présentés ci-dessous sont des moyens mnémotechniques militaires pour se rappeler les points essentiels à donner lors du commandement de déplacement. L’intérêt est donc de transmettre des ordres clairs et compréhensibles partout dans un minimum de superflu. Faire simple et efficace en sommes !

Le but ici n’est pas de faire comme les militaires pour parler comme les militaires. Le but est d’utiliser un moyen approuvé et efficace d’organiser vos déplacements. Ces cadres d’ordres sont très connus et l’avantage et qu’ils sont utilisables avec de nombreuses équipes.

 

Pour se déplacer : le D.P.I.F

D.P.I.F ? Kézako ?

  • D comme Direction
  • P comme Point à atteindre
  • I comme Itinéraire
  • F comme Formation

L’intérêt est de dire à tous les membres du groupe quelles seront toutes les facettes du déplacement de façon à uniformiser le mouvement. Tout le monde connaît alors la direction et l’objectif à atteindre, comment s’y rendre et quelle formation adopter. On limite les surprises pour le groupe.

Un exemple :

“Direction droit devant,

Point à atteindre : la maison au toit rouge,

Itinéraire par le sentier en lisière de forêt,

Formation en colonne”.

Cette phrase complète donne ainsi la marche à suivre pour l’ensemble du groupe. Elle peut être compléter par l’odre de vos bonhommes (Robert en tête), les notions d’espacement (10 mètres entre les PAX), etc.

Pour s’arrêter : le F.F.H

Le F.F.H ? Kézako ?

  • F comme Face à (l’objectif à atteindre)
  • F comme Formation
  • H comme Halte

L’intérêt est de nouveau de dire à tous les membres du groupe comment on va stopper la progression. Parce que s’arrêter à proximité de l’objectif comme des fruits c’est pas la meilleure méthode (enfin si, pour se faire dézinguer mais c’est pas le but) … Donc après le déplacement de groupe, l’idée est de s’arrêter en groupe selon une logique de combat définit (en mode furtif, prêt à passer à l’attaque, en observation, etc).

Pour reprendre notre exemple :

Le groupe en colonne est sur son sentier en forêt. Il approche de la maison au toit rouge. Le chef de groupe annonce l’arrêt de la progression :

“Face à la maison à 12h,

Formation en ligne,

Halte”

 

Voilà, c’est bête comme choux ! Il ne reste plus qu’à prendre le réflexe de l’appliquer.

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Embuscade et contre-embuscade (2/2)

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Contre-embuscade

Vous venez de tomber dans une embuscade… Malheureusement, il n’y a pas de solution miracle cette fois. Vous devrez être extrêmement réactif, rapide et efficace. Le chef d’équipe ou de groupe devra être capable de prendre la bonne décision dans la seconde !

 

La solution la plus adaptée consiste à éclater le groupe (ce qui serra plus facile à faire si votre groupe respecte les distances entre ses membres..). A ce moment là, la meilleure réplique possible est de mettre en place et de façon immédiate  ce qu’on appel une boule de feu : un puissant feu de couverture qui fait baisser les têtes adverses et qui permet à certains de vos coéquipiers de se désengager ou de contourner le dispositif qui vient de vous engager.

Ça sera très rapide, vous y resterez surement alors ouvrez bien les yeux et allumez tout ce qui bouge en face de vous.

N.B : Sachez qu’une embuscade bien préparée, avec suffisamment d’effectifs en face, vous êtes quasiment sûr de ne pas pouvoir vous désengager, ni d’avoir le temps de ré-articuler votre dispositif. Bref, vous risquez très certainement de voir votre groupe éliminé en quelques secondes sans avoir le temps ni la possibilité de réagir !

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Contre attaquer et monter à l’assaut

Comment se prémunir contre les embuscades ?

Comme nous venons de le voir, une bonne embuscade ne laisse que très peu de chance à l’adversaire. Alors, lors de vous patrouille ou déplacements, tentez de ne pas offrir bêtement plus de possibilités à l’adversaire de pouvoir mettre en place ce type d’action.

Pour cela, il existe des règles simples à mettre en place :

  • Un homme de tête ou un binôme de tête qui avance a vu du reste de la patrouille mais bien au devant de celle-ci (de l’ordre d’une cinquantaine de mètres). Son rôle est de faire une reconnaissance de proximité pour le reste de son groupe et de repérer à courte distance toute trace ou présence de l’adversaire.
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Homme de tête

  • Le reste de la patrouille doit être divisé (selon sa taille bien évidemment) en plusieurs équipes. Essayez par exemple d’évoluer en trinômes. Entre chaque équipe laissez des espaces importants (une vingtaine voir une trentaine de mètres de jour en terrain découvert)
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Faîtes des petits groupes espacés

  • Laissez des espaces entre les joueurs d’une même équipe. Il faut étaler le dispositif. De jouer et à découvert n’hésitez pas à mettre une dizaine de mètres entre chaque joueur. En fonction du terrain et de l’obscurité il faut parfois resserrer les distances.
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Laissez des intervalles en fonction de la visibilité et du terrain

Ainsi, votre groupe de 10 joueurs s’articule de la façon suivante :

1 PAX en tête – 50m – Trinôme A – 25m – Trinôme B – 25 m – Trinôme C.

Dans cet exemple la patrouille évolue donc sur 50 + 25 + 25 + (6 x 10m d’espacement au sein des trinômes en colonne simple) soit sur environ 160 m !!!

Mettre en place une embuscade sur une distance de 160 mètre devient tout de suite plus complexe. Vos chances de pouvoir déceler l’embuscade, y réagir et vous ré-articuler augmentent !! De cette façon vous subirez fatalement des pertes, mais une partie de votre groupe aura toutes ses chances de pouvoir réagir, contre attaquer, ou même de battre en retraite si la situation n’est pas tenable.

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Bac à sable

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bac a sable

Nous avons vu précédemment la méthodologie pour bien préparer sa mission.

Il existe plusieurs façons de faire pour préparer et expliquer votre mission concrètement sur le terrain à votre équipe avant de passer à l’action. Ci-dessous tout simplement avec une carte.

Problématiques potentielles :

  • Qualité d’impression
  • État de la carte qui est parfois détériorée
  • Échelle parfois non adaptée
  • Visualisation

map carte airsoft

Faire un Bac à Sable

Cette méthode de préparation est communément appelée le “Bac à sable”. Et bien qu’elle fasse un peu clodo cela n’enlève rien à son efficacité .

Avantages :

  • Vous n’avez besoin de rien, ou presque.
  • C’est très rapide à faire
  • C’est visuel et aide à la compréhension et la mémorisation.

Le principe est de réaliser une maquette de la mission. Pour ce faire vous aurez besoins de plusieurs éléments.

Utilisez ce que vous trouverez autour de vous. Voici quelques exemples !

  • Bâton long pour faire les voie rapides / possibilité de les tracer dans un terrain meuble
  • Lacets de chaussures pour les routes
  • Cailloux pour les éléments fixes comme les bâtiments
  • Touffes d’herbes pour les bois, les forêts, etc.
  • Tas de sables, de terres, de bouses pour les collines, les pentes, les dénivelés
  • Des éléments reconnaissables à la maquette pour symboliser votre/vos unité(s) et les gus d’en face.
  • Etc.

(Astuce : votre chef peut aussi ramener des petites pièces de légo rectangulaire de couleurs pour les pax, vous, et les bâtiments. C’est visuel et pour le rangement ça s’emboîte et ça ne fait pas de bruit)

 

A-ConvertImage

 

Le principe est de reproduire l’environnement de la mission de façon schématique en fonction des renseignements obtenus. Cette présentation visuelle permet à chaque élément du groupe de se projeter et d’assimiler plus facilement l’environnement, la situation et les actions à réaliser.

Il ne reste plus qu’à votre chef devra s’exprimer de façon clair et précise pour décrire le terrain et ainsi organiser la mission.

bac a sable

 

Dernier point

Une fois le briefing terminé, n’oubliez pas de supprimer et d’effacer toute trace de votre bac à sable !

Airsoft briefing

 

Merci à toute l’équipe WolfPack !

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