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Savoir-faire collectifs

Dépasser et sécuriser un objectif

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Comme nous l’avons vu précédemment, après la phase de surveillance et de repérage, vient la phase ou l’on passe à l’action en menant un assaut. Mais une fois le dernier échange de bille terminé, les adversaires éliminés, l’action ne s’arrête pas là !!

En fait il existe une continuité, une troisième phase qui consiste à dépasser et sécuriser l’objectif  car en réalité il faut véritablement s’assurer qu’il n’y a plus de danger à l’intérieur et à l’extérieur de la zone. Il faut donc cerner et couvrir le périmètre, le contrôler et le fouiller.

[blockquote indent=”yes” ]Ne vous relâchez pas après un assaut, l’action n’est pas terminée ![/blockquote]

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Les risques

En effet, vous pensez avoir pris le point, le terrain est à vous, les joueurs d’en face sont au sol ou sont repartis en zone neutre ou à leur respaw. Tout faux, ou presque ! Dites vous bien qu’il y a toujours un risque quelque part ! Il faut avoir en tête qu’une partie ne dure qu’une demi journée, voir une journée dans la plupart des cas. Et en plus les terrains sont généralement relativement petit en terme de surface. Ce qui veut dire que tout le monde est frais et dispo, motivé et plein d’énergie, et que les actions et contre offensives diverses peuvent être extrêmement rapides et soudaines !

Une fois votre assaut mené, si nous ne continuez pas votre action et que vous vous relâchez vous vous exposez alors aux risques suivants :

Le plus dangereux à mon sens et de faire face à un joueur isolé. Il est très probable que celui-ci était en position durant l’engagement et qu’il s’est fait petit en attendant que l’orage ne passe. Si vous ne l’avez pas repéré il est en mesure de transmettre des renseignements à son équipe afin de faciliter une contre offensive (votre nombre, vos positions, équipements, attitudes, déplacements, etc). Il peut également poursuivre son travail d’infiltration plus en avant dans vos ligne puisque vous pensez que la zone est nettoyée.

 

Le joueur isolé peut organiser, diriger et participer de façon très efficace à une contre offensive adverse. Après tout il est au cœur de votre dispositif. Il est bien placé, à couvert, jouit de l’effet de surprise, et sait quel joueur important (leader, TE, soutien) éliminer rapidement ! A défaut d’avoir des renforts rapidement, ce tireur isolé peut quand même vous engager et vous faire perdre quelques joueurs avant que vous ne compreniez ce qui vous arrive. Équipé d’un lance grenade, ou d’une grenade à main il fera un carnage !

 

Les pièges, type Claymore notamment, sont également des éléments auxquels il faut faire très attention. Piéger sa position devrait être obligatoire. Que ce soit pour empêcher au ralentir l’adversaire. Faîtes donc attention. Vous prenez une position adverse, vous êtes donc en terrain hostile !

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Piège – Claymore

Enfin, comme indiqué précédemment, vous vous exposez à une contre attaque. Celle-ci peut être extrêmement rapide et brutale en fonction de la réactivité et des forces adverses. Il se peut fort bien qu’une équipe de soutien ait été demandé en renfort pendant l’assaut. Elle risque donc de vous tomber dessus très rapidement !

Dépassez l’objectif

Le principe : lorsque vous menez un assaut votre but est soit d’éliminer une force adverse, soit de prendre une position. Dans les deux cas il est primordiale de dépasser votre objectif car c’est votre dernière position connue et c’est bien là qu’on viendra vous chercher. De plus, vous ne savez pas ce qui se passe derrière la position à prendre. C’est pourquoi il faut le dépasser aller au delà de quelques dizaines de mètres et tomber en garde. C’est à dire vous positionner en ligne, à couvert, comme si vous vous apprêtiez à subir un assaut. Le gros de vos forces doit couvrir toutes les zones dangereuses et faire comme une bulle de sécurité, avec quelques éléments qui surveillent en arrière. Sait-on jamais !

[blockquote indent=”yes” ]N’oubliez pas, comme toujours, prenez en compte le terrain ! C’est le terrain qui commande !![/blockquote]

Dans l’idée il faut : prendre les hauteurs pour surveiller et être en position de force si besoin, avoir un visuel sur les axes (chemins, routes, etc), garder la liaison avec l’ensemble de l’équipe, se poster bien à couvert, distribuer les secteurs de tirs et les zones à surveiller et se camoufler.

  • En forêt dense, vous prenez le point, vous le dépasser de 30 à 50 mètres et vous vous postez. Si le point était une clairière vous allez vous poster au delà de votre objectif en lisière de forêt.
  • Le point à prendre était un bâtiment, alors placez des éléments sur les toits ou en hauteur et le reste de l’équipe dépasse le bâtiment et se poste à l’extérieur.
  • A découvert, dépassez quand même l’objectif et tombez en garde de la même manière.

N.B : comme vous le voyez, même après un assaut il faut de nouveau et immédiatement être prêt à un nouveau contact. Donc n’oubliez pas de vérifier vos équipement et de faire le plein de vos chargeurs !!

Sécuriser l’objectif

Le gros de votre équipe vient de prendre, puis de dépasser l’objectif, elle est désormais en garde, à surveiller et prête à recevoir une contre offensive. Votre dispositif est en place est sécurise déjà le point contre les menaces extérieures à la zone.

Maintenant, il faut s’assurer que la zone prise est sécurisée de l’intérieur. Pour ça, avec un trinôme le chef d’équipe va dans un premier temps fouiller la zone à la recherche d’un ou de plusieurs tireurs isolés, de documents, de matériel, d’indices ou de toutes informations pouvant s’avérer utiles. Il doit impérativement rendre compte au reste de l’équipe et à sa hiérarchie de la situation.

Exemple : “Point X pris et sécurisé. 5 adversaires éliminés. 1 prisonnier. 1 joueur blessé et soigné. Une carte trouvée. Zone claire. En attente d’instruction.”

Une fois l’intérieur de la zone fouillé, vérifié et nettoyé, le trinôme de recherche se ré-articule avec le reste de l’équipe pour mener la prochaine mission qui lui sera donnée : tenir et fortifier la position, attendre un renfort, continuer vers tel objectif, abandonner la zone, etc.

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Prêt à reconnaître l’objectif

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2 Comments

2 Comments

  1. Aka-thor

    15/06/2014 at 12:17

    Merci pour tout ces conseils et tactiques! Je viens de passer chefs d’escouade de l’escouade d’assaut pour ma team et tes topics me sont d’un grands secours en plus des conseils des anciens de ma team!

    • Hugues

      15/06/2014 at 13:02

      Ah ouais? Du coup tu gères combien de gars?

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Astuces, Tactiques et Stratégies

Le sacrifice : mode d’emploi

C’est typiquement le concept du Kamikaze Japonais : faire plus de dégâts à l’adversaire que vous n’allez en subir. Vous devez donc être certain que si vous vous apprêtez à vous faire éliminer, ce sera pour éliminer plusieurs adversaires.

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Nous avions abordé le pourquoi du sacrifice à l’airsoft lors d’un précédent article .. voici la suite.

Se sacrifier pour faire un maximum de dégâts

C’est typiquement le concept du Kamikaze Japonais : faire plus de dégâts à l’adversaire que vous n’allez en subir. Vous devez donc être certain que si vous vous apprêtez à vous faire éliminer, ce sera pour éliminer au moins 2 adversaires en face.  Dans l’idée c’est ça, même si je trouve absurde l’idée d’être certain de perdre pour toucher seulement 2 adversaires !

Alors comment créer un maximum de dégâts chez l’adversaire ? 

  • En se constituant prisonnier en milieu clos avec une grenade dégoupillée sous ses vêtements qu’on laissera tomber au sol lors d’une fouille entouré d’un bon nombre de joueurs peu vigilants ?
  • En défense fixe derrière des protections adéquats ou correctement embusqué face à un bon groupe adverse qui saura vous détruire en 3 phases mais en payant le prix ?
  • En pénétrant avec une grenade de 40 mm dans une pièce pleine d’adversaires retranchés  ?

Se sacrifier pour limiter les dégâts

C’est souvent ce qu’on voit dans les films 🙂 “Vas-y court Maurice, je te couvre ! Et dit à ma femme que je l’aime !!” C’est naze on est d’accord, mais à l’airsoft ça s’applique parfaitement.

La question que je me pose tourne plutôt autour du choix du sacrifié. Comment procéder ? Alors soit un joueur annonce son sacrifice, soit le chef donne son ordre. Voici quelques pistes pour vous aider à choisir :

  • le serre-file, autrement dit celui qui est placé au bout d’une colonne lors d’un déplacement de troupe. Tout joueur désigné serre-file sait alors que lors d’un affrontement il doit se sacrifier si nécessaire. Comme ça c’est automatique et donc plus efficace !
  • le joueur qui est à court de munition et dont la capacité offensive est limitée. Charge à lui de se terrer et de ralentir la progression adverse.
  • le joueur le moins en forme physiquement. Personne en surpoids, asthmatique, uni-jambiste, ou toute personne qui a vraiment de très grosses difficultés à cavaler laisse les copains déguerpir au galop et retient l’adversaire tranquillement. Attention : je ne critique pas ces personnes !

C’est aussi le principe du garde ou de la sentinelle. Protéger un groupement ou une infrastructure, et a minima donner l’alerte quitte à se prendre une bille afin de garantir autant que possible la protection de ce qu’il devait garder.

Se sacrifier pour faire diversion

L’idée est de détourner l’attention et le regard de l’adversaire des mouvements et actions que votre groupe est en train d’opérer. Pour vous donner quelques exemples, un de vos équipiers peut attirer ceux d’en face afin de :

  • détourner les déplacements adverses vers une embuscade, une zone isolée, un cul de sac, loin des objectifs prioritaires, etc.
  • favoriser un mouvement de troupe allié en attirant la concentration des forces adverses vers des éléments isolés plutôt que sur le gros des troupes qui est alors libre de circuler librement sur le terrain.
  • attirer les forces adverses sans but réel (des fois casser toute logique mènera l’adversaire sur de fausses pistes).

Se sacrifier pour le Rôle Play

Le Rôle Play à son importance pour l’aspect immersif et le fun d’une partie. Si la nécessité l’oblige sacrifiez-vous !

  • en tant que prisonnier (ça m’est déjà arrivé, c’est terriblement frustrant mais c’est le jeu !). On se laisse capturer pour les scénaristiques du jeu..
  • en tant que blessé : on laisse son rôle de commandant ou combattant de côté pour devenir un blessé (voir un futur mort).

Se sacrifier pour l’accomplissement de la mission

La réussite de la mission prime sur le reste. Après tout, on est là pour atteindre nos objectifs et remporter la partie ?

  • Si votre mission est de protéger un VIP ; alors vous devez être prêt à prendre une bille pour le protéger.
  • Si votre mission est de faire exploser une bombe ; vous devez empêcher quiconque de l’approcher, même si vous êtes contre 10 !
  • Si votre mission est de ramener un objet, un document, une information ; alors vous devez pouvoir vous sacrifier pour être certain que l’objet, le document ou l’information soit ramené à bon port !
  • Etc, etc.

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Savoir-faire collectifs

Organisation d’une équipe en déplacement

Le déplacement est acte réflexe des plus importante du joueur d’airsoft et préserver les membres clés est une nécessité.

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Le déplacement est acte réflexe des plus importante du joueur d’airsoft, tout comme pour le vrai combattant. Pour quelques secondes de tirs, il aura fallu au joueur plusieurs minutes de déplacement voire plusieurs heures au soldat en opération.

La part de risques d’être attaqué ou de surprendre un adversaire lors d’un mouvement est donc très importante. Qui plus est, c’est à ce moment où vous êtes le plus vulnérable.

Afin de minimiser les pertes et augmenter le taux de survie chez vous (et le faire baisser chez l’autre), des tactiques de déplacement ont été développées.

Organisation d’une équipe en déplacement

Avant d’explorer plus en avant le chapitre, il existe un postulat obligatoire à la constitution d’un groupe de combat qui est celui-ci :

Une équipe, une escouade et tout groupe a toujours un leader ou chef d’équipe, qui donne les instructions au reste du groupe

Pour plus de commodités dans la production d’ordres, le leader peut désigner ses membres par des numéros ainsi que le nom du groupe auquel il appartient : par ex pour le groupe Echo (E) :

  • Le leader sera dénommé Echo leader
  • Thierry sera Echo 3
  • Fanny sera Echo 1
  • Jean-Louis sera Echo 2

Ainsi il est plus facile d’ordonner :

  • Echo 3, en appui !
  • Echo 1 en progression sur la droite !

Une équipe en mouvement peut être comparée à un navire cuirassé. Elle doit obéir à certains critères de bon fonctionnement.

La perte de l’un des membres du cadre rouge affectera grandement le déroulement du combat. Les préserver est une nécessité. Ils occupent une fonction non remplaçable sans équipement ou instruction préalable.

A savoir que le n°7, le pourvoyeur, n’est pas indispensable, par exemple si les règles de jeu autorisent l’emport de chargeurs Hi-Cap ne paralysant pas les joueurs pas un emport total de 200 ou 300 billes pour 10 chargeurs. Ainsi dégagé de la fonction de pourvoyeur, il peut occuper la fonction de mortier, grenadier avec des grenades de 40mm, tireur d’élite, etc. Voire être supprimé en l’absence de ces matériels. Il peut également cumuler ces différentes fonctions.

Pourquoi occupent-ils une position centrale dans la colonne de marche ?

  • En cas de marche sur l’adversaire, ce seront les éléments de tête qui seront en premier au contact de l’adversaire et donc susceptibles d’être sous le feu.
    • Perdre le leader dès les premiers tirs lors d’un combat empêche la production d’ordres et paralyse le groupe tout entier.
    • Perdre le soigneur en début de combat empêche la production de soins pour la suite du combat et diminue le taux de survie du groupe.
    • Perdre le radio en début de combat empêche la transmission d’ordres avec le PC comme l’envoi de renforts ou un appui-feu d’artillerie ou par aviation ou une évacuation héliportée par exemple.
    • Perdre le pourvoyeur en début de combat empêche la distribution de munitions durant le combat ou l’usage de matériel approprié (mortier, grenades de 40mm, grenades à main).
  • En cas de poursuite, ce seront les éléments à l’arrière qui seront les premiers sous le feu adverse.
  • Le leader a besoin de voir tous les membres de son groupe pour évaluer les pertes et les actions à corriger/mettre en place durant le feu.
  • Le leader a besoin de ne pas être exposé immédiatement au feu pour pouvoir transmettre au PC ses observations et recevoir les instructions.
  • Le pourvoyeur, s’il est équipé d’un matériel spécial, doit pouvoir avoir le temps et l’aisance pour en faire usage comme un mortier. Il ne peut pas faire feu avec celui-ci s’il est sous le feu direct de l’adversaire.
  • Le leader apprécie mieux si les distances de sécurité entre les membres sont respectées en position centrale.
  • Le leader peut plus facilement transmettre et recevoir des ordres par gestuelle s’il est en position centrale aux membres à l’avant comme à l’arrière.
  • En position centrale, le soigneur et le pourvoyeur sont équidistants des éléments de l’avant comme de l’arrière, ils parcourent donc une distance moindre sous le feu adverse, diminuant ainsi la probabilité d’être touchés en déplacement à découvert :

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Astuces, Tactiques et Stratégies

Se sacrifier à l’airsoft

Si on peut prendre tous les risques, et même se sacrifier, alors pourquoi ne pas adapter les techniques de combat ?

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On vous parle sans arrêt de tactiques et de stratégies opérationnelles que nous essayons d’adapter autant que possible au monde de l’airsoft. Aujourd’hui on innove et on va vous parler d’un thème inédit dont personne ne parle et qui pourtant et totalement adapté à l’airsoft.

Le sacrifice !

L’airsoft est loisir. On utilise des petites billes de 6 mm en plastique et c’est non létal ! Donc, sauf accident extraordinaire vous ne devriez ni être blessé, ni mourir en jouant. La plus grande pénalité est d’être touché, et de se taper un aller-retour à pied au respawn. Avouez que c’est pas très méchant comme sanction. En vrai, en conditions réelles, la sanction du feu c’est une blessure ou la mort par balle (ou autre joyeuseté de l’armement). Forcément cela change tout je ne vous apprends rien.

Donc si on ne peut pas mourir, on peut se permettre d’appréhender le risque différemment.  Ce qui influe sur le comportement, et notamment la prise de risque maximum en allant jusqu’au sacrifice !

Alors si on peut prendre tous les risques, et même se sacrifier, alors pourquoi ne pas adapter quelques techniques spécifiquement adaptées au don de soi aux billes ennemies ? 🙂

L’esprit d’équipe

La notion de sacrifice se fera toujours au bénéfice de l’équipe. Il faut donc avoir cet esprit de groupe qui vous permettra de perdre individuellement pour offrir une chance à vos équipiers et alliés de poursuivre la mission et la partie. Ce n’est pas donné à tout le monde de réfléchir comme ça.

La première étape est donc de savoir avec qui vous jouez. Certaines équipes sont parfois constituées de personnes assez égocentriques. Ce genre de personnes qui sont les meilleures, veulent tout gagner et ne jamais perdre… vous voyez le genre ? Avec de telles équipes à vos côtés vous pouvez oublier ce type de stratégies ; ce sera chacun pour sa peau.

N’hésitez pas après avoir lu cet article à en parler à vos camarades et à réfléchir ensemble aux options de sacrifices qui peuvent s’offrir à vous. N’hésitez pas à revenir en commentaire nous dire ce que vous en pensez et ce que vous avez essayé de mettre en place de votre côté ! Votre avis compte !!

Prochainement nous vous donnerons quelques petites idées sur comment se sacrifier efficacement (je n’aurai jamais cru écrire ça un jour tiens…)

Voir aussi notre article sur ce stratagème : 11- Le prunier sèche à la place du pêcher 

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