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Savoir-faire individuels

Camouflage naturel

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Cette idée d’article m’est venue en écoutant une conversation entre 2 joueurs. Loin de moi l’idée de me moquer mais on avait 2 bonhommes équipés comme il faut en train de s’échanger leurs petites recettes de lavage d’uniforme entre 2 frags. En fait le but était qu’à chaque partie ils puissent être tout beaux et camouflés efficacement. On se serait cru dans une pub TV genre Le Chat mais version Airsoft. C’était assez cocasse je dois dire.

Mais à quel moment la poussière, la boue, la saleté, le sable, la terre vont-ils pourrir votre camouflage !? Qui à dit ça ? D’où sort cette idée qui à l’air d’être assez répandue comme quoi : “on porte un joli uniforme camouflé, cela suffit”. Mais non ! Non Non Non.

Comme je le repète assez souvent : “c’est le terrain qui commande” ! Si vous venez en tenue “Désert” dans notre  campagne Normande et bien, comment vous dire ? vous avez tout faux ! C’est un camouflage non adapté à votre environnement.

Le camouflage naturel

Bref. Tout ça pour dire que je suis tombé sur un article sur le camouflage naturel réalisé sur tout le corps. J’ai donc eu envie de vous le faire partager en vous expliquant comment cette méthode peut être détournée et être appliquée à vos parties forestières. Evidemment si vous souhaitez vous la jouer comme Rambo et jouer à moitié à poil couvert de boue c’est vous que ça regarde ^^

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Le concept est orienté sur le “Survivalisme Post Apocatyptique”. En clair encore un gars qui a trop regardé de films Hollywoodiens. Je vous passerais donc les détails. Venant en au vif du sujet :

Etape #1 : La couche de base

Alors pour jouer à Rambo c’est très simple, y a qu’à suivre la recette :

  1. Prenez un bonhomme (ou une bonne femme ça marche aussi).
  2. Mettez le/la à poil ou torse poil.
  3. Faîtes de la boue en versant de l’eau sur de la terre.
  4. Prenez une bonne couche de boue bien humide et bien épaisse.
  5. Appliquez cette base épaisse sur la peau.

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Etape #2 : Appliquer les débris naturels

Cette étape consiste à recouvrir notre base boueuse avec un camouflage adapté à votre environnement. Si vous êtes en forêt rien de plus facile, regardez par terre et servez-vous ! Le sol est littéralement jonché de débris et de feuilles mortes.Il n’y a pas meilleur matériel à utiliser que la substance qui existe naturellement dans la zone où vous êtes. Donc pour continuons notre recette :

  1. Baissez-vous
  2. Ramasser les débris naturelle (éviter les cailloux et les grosses branches ne soyez pas bête).
  3. Appliquez généreusement sur la couche de boue humide et grasse (si c’est déjà sec c’est foutu. Recommencez).
  4. Laissez sécher afin de cimenter tout ça (Thermostat 9 – 210° – 10 min. Comme pour les pizzas en faîte).

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Etape #2 : Se fondre dans le décors

Vous voilà fin prêt ! Vous n’avez plus qu’à adopter les autres règles fondamentales du camouflage pour minimiser autant que possible votre visibilité : FFOMECBLOT !!

Et si cette méthode naturelle ne vous convient pas vous avez toujours la possibilité de réaliser votre propre Guillie 3D Modulaire.

Alors finalement qu’est ce que ça donne notre histoire de camouflage de boue et de feuilles mortes ? Résultat en images :

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Ce que vous vous devez faire :

Bien sûr ne pas vous foutre à poil (je précise car y en à toujours qui suivent tout au pied de la lettre !). Mais cette méthode s’applique à vos vêtements. Les salir et appliquer des débris organiques de votre environnement vous camoufleront. Pour tous ceux qui souhaitent la jouer infiltration discrète appliquez ce genre d’astuce ! Vous serez bien camouflé, mobile et ça vous coûtera moins cher qu’une Ghuillie qui s’accrochera partout et dans laquelle vous crèverez de chaud !

En partie vous souhaitez tout simplement tendre une embuscade. Collez vous à l’ombre à couvert, et tartinez les élèments visibles de votre tenue avec de la terre, de la boue.

Petite anecdote RS :

L’autre jour j’étais sur un champs de tir militaire, donc équipé comme à l’armée en camo CE. Un champs de tir militaire n’est ni plus ni moins qu’une immense étendue de terre et de sable avec des cibles au bout. Et bien vous savez quoi des petits bonhommes en camo CE sur du sable ça se voit bien.

Il nous a fallu moins de 10 secondes pour nous camoufler à l’image de notre environnement :

  1. On se mouille ce qu’il faut dans une flaque (membres et le buste).
  2. Et on se tartine de sable et de terre.

Et si par bonheur il pleut et que le sol est déjà trempé ça va encore plus vite et on obtient ainsi de jolis dégradés, assez efficaces qui cassent totalement les formes et les couleurs initiales ! !!

Voilà une photo que j’ai pu récupérer de ce jour là pour vous donner un ordre d’idée. Et dites vous que la plupart des autres gars étaient bien plus ensablés ^^

french-grunt

 

Mon petit conseil pratique :

Oui c’est sale. Donc ce n’est pas propre. Si vous pratiquez très régulièrement et surtout dans le même environnement ne vous embêtez plus : étendez vos affaires à l’air libre histoire de bien les aérer et éviter les odeurs et la moisissure. Et faîte un lavage de temps en temps quand vraiment vos affaires doivent l’être ! L’essentiel c’est que vos affaires soient sèches !

Voilà, et pour ceux qui s’intéresse à Roger de la Jungle qui se camoufle à poil avec de la boue dans la forêt pour survivre à je ne sais quoi, c’est par ici :

Source : http://willowhavenoutdoor.com
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4 Comments

4 Comments

  1. Hugues

    06/06/2014 at 13:11

    Au pire ça pourra toujours intéresser votre femme si elle est adepte de la thalasso et des bains de boue ^^

  2. Lieutenant Mc Clane

    06/06/2014 at 13:55

    Belle référence pour le mur de boue dans Rambo. Je me suis toujours demandé comment il avait fait pour se camoufler la dedans tout seul 🙂
    Dans la scène du film on le voit subitement ouvrir les yeux derrière l’ennemi, c’est à mourir de rire. 🙂

    • Hugues

      06/06/2014 at 19:51

      😉 du grand cinéma !!

  3. nico

    02/10/2016 at 23:20

    L’origine du camouflage naturel remonterait aux premiers hommes, on le retrouve notamment chez les amérindiens. Un autre exemple: peau de bête = ghillie.
    Enfin, le camouflage n’est pas qu’une affaire de couleur sur sur un fond donné, mais je ne vous apprend rien, toute fois, je vous conseil de vous intéresser à la dead space.
    https://www.amazon.fr/dp/1500384127/ref=pe_386181_135640201_TE_dp_1

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Sachez vous arrêter

Le déplacement est l’action d’aller d’un point A à un point B. C’est simple. Basique ! Et cette phase de déplacement est risquée puisque vous êtes le plus souvent exposé à un moment ou un autre.

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Se déplacer et s’arrêter

Au combat, soit vous êtes en mouvement, soit vous êtes à l’arrêt.

Le déplacement est l’action d’aller d’un point A à un point B. C’est simple. Basique ! Et cette phase de déplacement est risquée puisque vous êtes le plus souvent exposé à un moment ou un autre.

Alors que lorsque je suis au point A, je suis posté et protéger des coups.

Et quand j’arrive au point B j’ai anticipé mon action et je m’arrête là où je suis également protégé.

Donc savoir s’arrêter c’est savoir se protéger ; ce que nous appelons se poster. Et en aucun cas cela signifie s’arrêter comme un fruit tel un lapin qui traverserait une route de campagne à attendre de se faire éclater les gencives par le pare-choc de la Xantia.

Se poster doit devenir un réflexe

Terminer un déplacement par une position défensive ou de protection n’est pas un acte très naturel. Raison pour laquelle beaucoup de joueurs se mettent bêtement en danger et s’exposent en continu du déplacement à l’arrêt.

Se poster, ou se mettre à couvert, et pourtant l’un des premiers enseignements du combat. Utiliser sa réplique c’est bien. Éviter de passer sa journée à faire des allers-retours au respawn ce n’est pas mal non plus.. non ?

Se poster doit devenir un acte réflexe. Au début forcément on anticipe l’endroit exact où on va s’arrêter et la position que l’on va prendre. Puis petit à petit ça va devenir mécanique. Et vous finirez par naturellement adopter une position qui vous protégera à la fin de chaque déplacement. Ce n’est pas merveilleux tout ça ?

Anticiper

Comme je vous le disais au départ il faut anticiper. Pour ça posez-vous les bonnes questions AVANT de vous déplacer :
 
  1. Où je vais ? Ou quel est mon point à atteindre ? A partir de là, quand vous savez déjà où vous allez atterrir vous regardez où exactement vous allez vous arrêter.
  2. D’où vient le danger immédiat ? De façon à vous mettre en garde face à la direction la plus dangereuse.
  3. Quels sont les éléments qui me permettent de me protéger le plus efficacement ? Et quelle position prendre ? Voir paragraphe suivant.

La protection

Les protections sont de plusieurs types. A vous de choisir celles qui sont le plus pratique et qui vous offrent la meilleure couverture.

Les bâtiments et infrastructures : maisons, murs, silos, granges. Le bâti offre une bonne protection vis-à-vis de l’extérieur lorsque vous êtes vous-même à l’intérieur. Faîtes attention à ce faux ami. Lorsque vous êtes à l’extérieur contre un mur ou à un angle vous êtes souvent extrêmement exposé !

Le mobilier urbain et véhicules : bancs, lampadaires, poubelle, voitures, etc. La liste est variée. La protection est souvent limitée ! Faîtes attention ! D’autant plus que l’on s’attend naturellement à ce que vous vous cachiez derrière ce type d’éléments.

Les éléments naturels : arbres, rochers, trous, motte de terre, .. Ils sont souvent en airsoft sous-exploités et pourtant..

La position

C’est naturel et évident et pourtant … certains n’ont pas le réflexe … du coup je récapitule :

  • Debout vous offrez plus de surface de touche.
  • En position intermédiaire (assis, en tailleur, à genoux, etc) vous réduisez la surface de touche de près de moitié.
  • A plat ventre vous avez nue surface de touche extrêmement réduite.

Evidemment, chaque position apporte un certain nombre de variations en matière de visibilité, de réactivité à se déplacer ou à tirer, de confort (dans la durée ça compte), etc.

Les erreurs

Votre réplique n’est pas une défense. Les mecs qui sont out non plus.

Les palettes ne sont pas vos amies. Les buissons non plus. A défaut de mieux privilégiez de vous coller au sol.

Beaucoup de joueurs visiblement pensent qu’il n’est pas nécessaire de se poster. Qu’au pire ils sont super bons, visent juste et tirent super loin..

Que dire..? Sans rire ? .. vous rigolez mais on voit ça à chaque partie.

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Hit’n’Run

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Vous êtes-vous déjà posé la question de savoir si il n’y avait pas possibilité d’engager l’adversaire autrement ? Généralement, un airsofteur, c’est comme un bon chasseur : il voit quelque chose – il tire ! Vous rigolez sans doute mais c’est un peu ça : souvent on voit un bonhomme en face – et on allume jusqu’à ce qu’il soit out (ou qu’on soit nous même out, ou bien qu’il disparaisse de notre champ de vision). Vrai ?

Avant d’aller plus loin dans le sujet je me permets un petit rappel : un tir en mouvement doit toujours se faire en respectant les règles de sécurité ! Vous devez donc être sûr de votre objectif (et non tirer à l’aveuglette), avoir les yeux alignés sur les organes de visée et sur l’objectif, et tenir correctement votre réplique ! Sinon on appel ça faire de la merde ; ou un tir à la libanaise ! Maintenant que c’est dit, on continu !

Hit’n’Run

Le Hit’n’Run (Hit and Run) ou en français : je tire et je bouge. Facile à comprendre puisque cela consiste à tirer une bille, ou une doublette, et à se déplacer immédiatement.

 

Le Hit’n’Run est une technique offensive d’harcèlement qui vous offre de multiples bénéfices :

  • occasionner des pertes à l’adversaire (tant que vous visez juste).
  • ralentir l’adversaire puisque lorsque les billes vont lui friser les moustaches il devrait se mettre rapidement à couvert et chercher à vous localiser.
  • instaurer une bonne dose d’appréhension chez l’adversaire puisqu’il sait qu’il est repéré et pris pour cible, alors que lui ne sait pas exactement où vous êtes, ni combien vous êtes.
  • désavantager l’adversaire qui restera en position fixe, de peur de sortir le bout de son nez. Ce sera l’occasion de combiner vos efforts avec vos équipiers pour le contourner.
  • vous avantager si vous êtes assez rapide et mobile pour vous offrir une nouvelle position de tir (tant que vous anticipez vos bonds et chemins de replis).
  • perturber l’adversaire qui devra communiquer en permanence sur sa situation et réévaluer en continu ses plans (juste à cause de vous !).

 

L’idée n’est donc pas de forcer le contact jusqu’à ce que l’adversaire soit touché (ou vous ; évidemment ça marche dans les 2 sens hein). Mais de “tenter sa chance” et lâcher prise que la cible soit touchée, ou non.

L’objectif est de ralentir voir fixer l’adversaire pendant que vous restez en mouvement continu.

 

Shoot’n’back

Shoot’n’back est une technique défensive (c’est la même chose que le Hit’n’Run mais quand vous vous repliez avec un adversaire qui vous colle aux fesses).

Cette technique peut être utilisée de 2 façons différentes :

  • en exfiltration : pour vous permettre de fuir un adversaire qui vous prend au contact voir en chasse. Vous cherchez à vous décrocher de lui en le fixant pendant que vous prenez vos distances. Procédez par de petits bonds de 5 mètres, et visez au plus juste.  Variez vos déplacements en zig zag pour que l’adversaire ne puisse pas anticiper votre prochain bond trop facilement. Point particulier : ne cherchez pas à vous appliquer à la visée. Vous allez avoir le palpitant au maximum donc privilégiez le tir réflexe :
  • en diversion : pour attirer l’adversaire vers vous (au profit de l’action de votre équipe par exemple). Le but est de jouer l’appât et de ralentir leur progression en vu de les amener dans une direction ou dans un endroit spécifique.

 

Une technique avantageuse

Cette technique est très simple à mettre en oeuvre puisqu’elle nécessite 2 compétences clés :

  • savoir tirer vite et juste
  • savoir courir vite et gérer l’effort

Le gros avantage de ces techniques c’est qu’un seul bonhomme peut à lui seul perturber un groupe entier si il a les faveurs du terrain. Autant vous dire qu’à découvert en plein champ ça va être plus compliqué 😉

Notez  bien à quel point la mobilité est essentielle. Privilégiez des bonds rapides, des bons courts, soyez dynamique et percutant, anticiper les protections que vous offre votre environnement : murs, tonneaux, trous, arbres, etc.

 

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Les distances d’engagement

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En partie, les engagements sont déterminés par les règles en vigueur. Celles-ci sont variables selon la nature des terrains et des organisations. Les distances d’engagement se font du corps à corps à environ 50 mètres. Certaines répliques vont au delà mais pour faciliter les explications parleront d’une distance générale maximum de 50 mètres.

 

Avant de commencer je me permets un petit rappel. Sait-on jamais ..

Tirer sans identifier sa cible est strictement interdit !

Les 4 règles de sécurité

 


Au corps à corps

La règle établie dès le début de partie va définir si il y a engagement ou pas. Cette distance minimale de sécurité peut varier de 2 à 10 mètres le plus souvent.

Au corps à corps, et dans le cadre ou aucune distance minimale d’engagement n’est imposée, 3 solutions vont alors s’offrir à vous :

  • le “Pan T’es Out” (ou la tape sur l’épaule)
  • le coup couteau
  • la doublette dans la poitrine.

Le “Pan T’es Out”

L’idée est de limitée les risques mais de poursuivre la confrontation. Le premier qui surprend l’autre trop prêt crie le “Pan T’es Out”. L’avantage c’est qu’on est certain d’éviter de faire mal à l’autre. L’inconvénient est que l’autre est souvent persuadé d’avoir crié “Pan T’es Out” avant vous 🙂

Je ne suis pas fan de cette méthode. Elle casse le jeux et pousse souvent au désaccord. Si nécessaire je préconise plutôt la tape sur l’épaule, d’autant plus si vous êtes souhaitez nettoyer discrètement les environs.

Le coup de couteau

On reste dans une philosophie MilSim. C’est sans appel et indiscutable ! sauf si le type d’en face vous sort un “Pan T’es Out” évidemment ….

La doublette dans la poitrine

Ma préférée soit-dit en passant. Mon matériel me permet d’engager au contact. 99% des joueurs sont équipés d’un gilet ou à minima d’une couche de vêtement suffisant, donc selon moi la doublette à la poitrine n’est pas une problématique en soit. Evidemment, si vous jouez avec une saloperie à 2 joules, vous êtes un danger ambulant mais ça vous vous en doutez !

Alors pourquoi la doublette ? Parce que dans le feu de l’action tout le monde à le palpitant qui monte en flèche. Vous êtes en mode effet tunnel, concentré sur votre propre action. Votre cerveau fait un focus sur ce que vous faîtes, et non sur ce que vous subissez. Donc vous risquez de continuer dans votre élan et une bille ne vous stoppera peut-être pas. Alors que la doublette vous casse dans votre élan. Une seule bille pas systématiquement. Testé et approuvé !

Et pourquoi à la poitrine ? Parce que je suis un bourrin mais pas un salopard. C’est la partie de votre corps la plus protégée, et la moins sensible. Les cuisses, les bras, les mains sont souvent moins protégés que votre buste. En outre, votre poitrine est la zone la plus large, la plus facile à acquérir en visé et donc à shooter. C’est comme pour la doublette : la visée à la poitrine est un réflexe : on allume là où c’est le plus direct, le plus facile, le plus sûr.

Quoi qu’il en soit, il est à mon avis totalement proscris d’engager un adversaire à la tête, et ce quelque soit la distance et même si ce dernier porte une protection faciale ou un casque. Il est difficile dans l’action d’analyser si l’adversaire est correctement équipé ou pas, et on n’est jamais à l’abri d’un accident.


A 25 mètres

A 25 mètres, par un tir tendu, avec n’importe quelle réplique, vous devez avoir un tir direct (sinon vous utilisez nu Nerf et vous n’êtes pas sur le bon blog). A cette distance et en respectant les règles de puissance en vigueur, vous pouvez toucher n’importe quelle partie du corps sans problème. Concernant les tirs à la tête, je reste sur mes positions. La surface du corps est 5 fois supérieur à celle de la tête, il n’y a donc aucune raison de la prendre pour cible.

Encore une fois, je vous préconise de doubler vos tirs. “Bim – Bim” .. ça bouge encore : “Bim – Bim”. L’avantage de la doublette ici est double :

  • stopper l’adversaire dans son élan (comme précisé avant)
  • recadrer immédiatement la position de votre canon afin de corriger la trajectoire de votre second tir en temps réel. Le premier shoot est trop à droite, dès le deuxième coup je peux corriger. Si ça rate, la seconde doublette vous permettra de nouveau de corriger votre tir.


A 50 mètres

Je ne sais pas pour vous, mais moi avec mon matos à 50 mètres, ça devient compliqué. Pour beaucoup d’entre-nous le tir tendu se transforme en tir en cloche (ou tir plongeant).

Si vous êtes dans mon cas, posez-vous déjà la question de savoir si il est nécessaire d’engager ?

  • Si l’adversaire se déplace rapidement, bonne chance.
  • Si l’adversaire est à couvert, ça va être difficile.
  • Si l’adversaire ne vous a pas repéré, peut-être vaut-il mieux temporiser et attendre d’avoir une fenêtre de tir plus favorable.

Si vous engagez l’adversaire à 50 mètres, la technique de la doublette rapprochée va vous être très utile. Comme expliqué précédemment vous allez corriger en temps réel votre tir afin de compenser l’effet plongeant.


Et au delà de 50 mètres..?

 

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